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Porque A Arte Somos Nós

Mesmo nos meios audiovisuais (cinema, televisão, videojogos), o diálogo é tipicamente parte integrante da criação das narrativas. Muitos cineastas e/ou argumentistas são conhecidos por serem especialistas nessa arte oratória, e grande parte daquilo que fica na mente após a visualização de um filme são os diálogos mais icónicos da película a que se assistiu. No …

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A maioria dos videojogos atuais inclui, de uma forma ou de outra, vertentes relacionadas com a resolução de puzzles. Estes quebra-cabeças podem estar diluídos no design do mundo criado (como nos já retratados “Limbo“, “Inside” ou na série “Hitman“), podem ser secções isoladas de jogos que são focados noutros géneros (algo muito presente nas franquias …

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I Introdução Pouco mais se pode pedir a um videojogo do que a capacidade de deixar uma marca no jogador, seja pela narrativa que apresenta, pelas inovações do seu gameplay ou simplesmente pela sua qualidade a nível gráfico. Qual é então o fator que leva a que “Inside” tenha sido largamente elogiado pela crítica aquando …

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O lançamento da PlayStation 5 traz consigo a inauguração de uma nova geração de consolas (partilhada com as novas consolas XBox). Olhando para trás, a sua predecessora PlayStation 4 deixa como legado sete anos de domínio no mercado dos videojogos, com centenas de lançamentos que chegaram a esta consola. Mais de 100 milhões de unidades …

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Não tivesse “Uncharted: The Lost Legacy” sido lançado como jogo independente e não mereceria mais do que uma nota de rodapé quando se falasse em “Uncharted 4“. O plano inicial seria o de lançar o quinto jogo da saga como um DLC (ao jeito do que a Naughty Dog fez com “Left Behind“, a extensão …

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