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Porque A Arte Somos Nós

Enquanto desenvolvia a ideia para o terceiro lançamento da sua nova vaga de jogos baseados em full-motion video, Sam Barlow ter-se-á provavelmente deparado com o seguinte dilema: seguir as pisadas de “Her Story” e “Telling Lies“, ou tentar uma abordagem completamente nova? Desde que “Immortality” foi anunciado pelo próprio Barlow, que várias pistas indiciavam que …

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“Telling Lies” é um dos mais recentes jogos criados pelo famoso designer e argumentista Sam Barlow. Barlow ficou famoso no mundo dos videojogos por ter sido lead designer e escritor de dois jogos da série “Silent Hill” (“Silent Hill: Origins” e “Silent Hill: Shattered Memories“), contudo, nos últimos anos tem sido um dos proponentes de …

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“Crash Bandicoot 4: It’s About Time”, lançado em 2020, posicionou-se em termos cronológicos como o quarto jogo da série principal de “Crash Bandicoot“, apesar de até então já terem sido lançados sete jogos principais e mais de uma dezena de jogos “secundários”. “Crash Bandicoot 4”, em termos de continuidade, acaba por ignorar a nível narrativo …

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Mais um Halloween significa mais uma oportunidade para refletir sobre obras de terror, sem dúvida o género mais intimamente ligado a esta efeméride. OBarrete já celebrou esta data com um episódio do seu Podcast onde foram analisadas três obras cinematográficas do género de terror: “A Dança da Morte” (1945), “Hausu” (1977) e “Nas Costas do …

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Dizer que “Everybody’s Gone to the Rapture” é um walking simulator pode ser suficiente para que um jogador minimamente familiarizado com o género possa saber o que esperar do jogo. Possivelmente antecipará uma experiência com ênfase mais narrativa, onde a jogabilidade terá mecânicas reduzidas, como a exploração e, com sorte, alguns botões para interagir com …

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