OBarrete

Porque A Arte Somos Nós

Até ao lançamento de “God of War” em 2018, ‘mudança’ nunca tinha sido uma palavra que se pudesse propriamente associar a Kratos ou à série “God of War”. Até então os seis jogos lançados apresentaram-se todos mais ou menos da mesma forma. Em termos de jogabilidade, todos estes foram muito focados no combate (usando maioritariamente …

Continue reading

Uma abordagem comum em franquias de sucesso é a tentativa de expandir o universo, criando spin-offs que se foquem noutras personagens outrora secundárias, ou até em contar histórias isoladas (muitas vezes sob a forma de prequelas) que ajudem a perceber alguns acontecimentos já mencionados, olhados sob outro ponto de vista. Na saga “God of War”, …

Continue reading

Caso se pergunte a um fã dos jogos “God of War”, daqueles que desde início acompanharam a saga com avidez, sobre qual dos jogos foi o mais antecipado na altura em que saiu, dificilmente a resposta não recairá sobre “God of War III”. E a verdade é que, fazendo uma retrospetiva da franquia, percebe-se a …

Continue reading

Depois de um primeiro jogo em que o reconhecimento de qualidade foi praticamente unânime, os fãs de “God of War” pediam, acima de tudo, uma sequela que fizesse jus à estima adquirida pela comunidade, mas, se possível, também um jogo que conseguisse traduzir para o ecrã a natural elevação da fasquia, consequência direta do sucesso …

Continue reading

“God of War” é hoje um nome familiar na comunidade gamer, sobretudo para jogadores habituais mas também para aqueles que jogam mais casualmente. A origem da saga remonta ao início dos anos 2000 quando o diretor e designer David Jaffe imaginou a criação de um jogo que conseguisse elevar aquilo que já tinha sido feito …

Continue reading