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Porque A Arte Somos Nós

“Alan Wake” é uma das franquias mais populares do estúdio Remedy Entertainment, conhecido por nomes como “Max Payne“, “Quantum Break” ou “Control“. Lançado em 2010, “Alan Wake” procurava distanciar-se da aura de ação predominante nas obras anteriores do estúdio (“Max Payne” e “Max Payne 2“) para dar lugar a uma história mais sombria, abeirando-se ao …

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Assumir as nossas escolhas e decisões no dia-a-dia é fundamental para a construção de uma identidade autêntica e responsável: cada escolha que fazemos, seja grande ou pequena, molda quem somos e como nos apresentamos ao mundo. Desta forma, tal como no jogo, quando nos responsabilizamos por essas decisões aprendemos com os erros e celebramos os …

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Ao longo da nossa vida, deparamo-nos com uma enorme sucessão de acontecimentos que exigem que façamos escolhas; durante essa jornada, é frequente pensarmos no quanto gostávamos de recuar no tempo e, além de voltar a experienciar certas sensações, poder tomar outro tipo de decisões – sobretudo, aquelas que têm um impacto apreciável no nosso dia-a-dia. …

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I – Insomniac Games: a bandeira da PlayStation Studios Poucos estúdios de videojogos têm merecido apreço tão incondicional como a Insomniac Games. Talvez a principal bandeira da PlayStation Studios (divisão gaming da Sony), o estúdio tem sido dos principais responsáveis por impulsionar as vendas da PlayStation 4 e 5, com títulos como “Ratchet & Clank: …

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Será raro que em conversa sobre a série “Hitman” haja alguém a lembrar-se de fazer referência a “Hitman Go”. Não se pode culpar ninguém, nem mesmo os fãs do franchise, por deixarem de lado um jogo que, de tão distinto dos restantes, é facilmente eclipsado por outras obras bem mais sonantes do Agente 47. Sobretudo …

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