OBarrete

Porque A Arte Somos Nós

Cerca de dois anos depois de “Hitman: Codename 47“, foi no final de 2002 que a IO Interactive lançava a sequela “Hitman 2: Silent Assassin”. Aproveitando uma fanbase que foi capaz de viver com os problemas do primeiro jogo da série, “Silent Assassin” chegava também, além de PC, às consolas, como as clássicas PS2, Xbox …

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É natural que a geração atual de jogadores associe o nome “Hitman” maioritariamente a “Hitman” (2016), “Hitman 2” (2018) e “Hitman 3” (2021) que compõem a trilogia “World of Assassination” (os dois primeiros já revistos n’OBarrete). Contudo, a história do icónico Agente 47 teve o seu início vários anos antes, no já longínquo ano de …

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Antes de irmos a “Limbo”, devemos ter a perceção de que praticamente todas as atividades a que habitualmente chamamos de arte têm pelo menos um elemento diferenciador que as ajuda a transmitir uma mensagem. Na literatura é a representação de caracteres, signos ou símbolos linguísticos, como certas imagens, que correspondem a uma linguagem (aquilo a …

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Muitas sequelas de videojogos revelam-se inesperadas e apanham os fãs da saga em questão completamente de surpresa. O anúncio de “Hitman 2”, após o lançamento de “Hitman” em 2016, por outro lado, revelou-se como um segredo muito mal guardado (se é que o chegou a ser). A cutscene final do jogo que iniciava a agora …

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