OBarrete

Porque A Arte Somos Nós

Será raro que em conversa sobre a série “Hitman” haja alguém a lembrar-se de fazer referência a “Hitman Go”. Não se pode culpar ninguém, nem mesmo os fãs do franchise, por deixarem de lado um jogo que, de tão distinto dos restantes, é facilmente eclipsado por outras obras bem mais sonantes do Agente 47. Sobretudo …

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Mantendo a cadência de cerca de dois anos entre lançamentos, “Hitman: Contracts” chegou aos fãs da série Hitman em meados de 2004. O terceiro jogo da franchise a cargo da IO Interactive estava inicialmente planeado como sendo o último jogo de uma eventual trilogia. Contudo, por pressões da distribuidora Eidos Interactive, a equipa de desenvolvimento …

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Havia sido referido no último texto sobre a série Hitman que “Hitman: Contracts” serviu como lançamento de transição enquanto a restante equipa de desenvolvimento da IO Interactive se concentrava em “Hitman: Blood Money”, um videojogo maior e mais ambicioso. “Blood Money” sairia em 2006 e contaria com essa pressão adicional, já depois de o seu …

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Cerca de dois anos depois de “Hitman: Codename 47“, foi no final de 2002 que a IO Interactive lançava a sequela “Hitman 2: Silent Assassin”. Aproveitando uma fanbase que foi capaz de viver com os problemas do primeiro jogo da série, “Silent Assassin” chegava também, além de PC, às consolas, como as clássicas PS2, Xbox …

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É natural que a geração atual de jogadores associe o nome “Hitman” maioritariamente a “Hitman” (2016), “Hitman 2” (2018) e “Hitman 3” (2021) que compõem a trilogia “World of Assassination” (os dois primeiros já revistos n’OBarrete). Contudo, a história do icónico Agente 47 teve o seu início vários anos antes, no já longínquo ano de …

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