OBarrete

Porque A Arte Somos Nós

Mantendo a cadência de cerca de dois anos entre lançamentos, “Hitman: Contracts” chegou aos fãs da série Hitman em meados de 2004. O terceiro jogo da franchise a cargo da IO Interactive estava inicialmente planeado como sendo o último jogo de uma eventual trilogia. Contudo, por pressões da distribuidora Eidos Interactive, a equipa de desenvolvimento …

Continue reading

Havia sido referido no último texto sobre a série Hitman que “Hitman: Contracts” serviu como lançamento de transição enquanto a restante equipa de desenvolvimento da IO Interactive se concentrava em “Hitman: Blood Money”, um videojogo maior e mais ambicioso. “Blood Money” sairia em 2006 e contaria com essa pressão adicional, já depois de o seu …

Continue reading

Cerca de dois anos depois de “Hitman: Codename 47“, foi no final de 2002 que a IO Interactive lançava a sequela “Hitman 2: Silent Assassin”. Aproveitando uma fanbase que foi capaz de viver com os problemas do primeiro jogo da série, “Silent Assassin” chegava também, além de PC, às consolas, como as clássicas PS2, Xbox …

Continue reading