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Porque A Arte Somos Nós

Cerca de dois anos depois de “Hitman: Codename 47“, foi no final de 2002 que a IO Interactive lançava a sequela “Hitman 2: Silent Assassin”. Aproveitando uma fanbase que foi capaz de viver com os problemas do primeiro jogo da série, “Silent Assassin” chegava também, além de PC, às consolas, como as clássicas PS2, Xbox …

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“Twelve Minutes”, videojogo lançado no passado dia 19 de agosto pela Annapurna Interactive, foi, durante largos anos, um dos jogos mais antecipados pelos entusiastas do desenvolvimento indie. O jogo foi primeiramente mostrado ainda numa versão conceptual na Penny Arcade Expo em 2015, e, entre outras conferências, na conceituada E3 de 2019, já numa versão aproximada …

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I Introdução Pouco mais se pode pedir a um videojogo do que a capacidade de deixar uma marca no jogador, seja pela narrativa que apresenta, pelas inovações do seu gameplay ou simplesmente pela sua qualidade a nível gráfico. Qual é então o fator que leva a que “Inside” tenha sido largamente elogiado pela crítica aquando …

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