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Porque A Arte Somos Nós

Ao jogar “Little Nightmares” é possível fortificar a opinião de que os videojogos de terror, quando comparados com filmes do género, podem ser considerados espadas de duas pontas. Se é verdade que os primeiros permitem ao jogador tornar a experiência mais personalizada e livre, para os desenvolvedores novos desafios são acarretados. A mais óbvia dificuldade …

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I Introdução Pouco mais se pode pedir a um videojogo do que a capacidade de deixar uma marca no jogador, seja pela narrativa que apresenta, pelas inovações do seu gameplay ou simplesmente pela sua qualidade a nível gráfico. Qual é então o fator que leva a que “Inside” tenha sido largamente elogiado pela crítica aquando …

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Antes de irmos a “Limbo”, devemos ter a perceção de que praticamente todas as atividades a que habitualmente chamamos de arte têm pelo menos um elemento diferenciador que as ajuda a transmitir uma mensagem. Na literatura é a representação de caracteres, signos ou símbolos linguísticos, como certas imagens, que correspondem a uma linguagem (aquilo a …

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