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Porque A Arte Somos Nós

Embora esteja próxima de completar um ano de existência, a PlayStation 5 ainda se sente como uma grande novidade para os fãs de gaming, sobretudo para aqueles que preferem jogos de consola. Este sentimento, em parte, é explicado pela extrema dificuldade em adquirir a consola, muito ligada à falta de semicondutores a nível global, que …

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Antes de irmos a “Limbo”, devemos ter a perceção de que praticamente todas as atividades a que habitualmente chamamos de arte têm pelo menos um elemento diferenciador que as ajuda a transmitir uma mensagem. Na literatura é a representação de caracteres, signos ou símbolos linguísticos, como certas imagens, que correspondem a uma linguagem (aquilo a …

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Nota: A crítica foi construída com intenção de não conter spoilers da história de “The Last of Us Part II”. Contudo, pequenos elementos narrativos e de jogabilidade são explorados ao longo do texto. A crítica assume também que o leitor já jogou toda a história do primeiro jogo – “The Last of Us” (2013). I …

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Durante a génese dos videojogos, onde se situam os famosos “Pong“, “Space Invaders” ou “Pac-Man“, estes raramente deixavam o seu utilizador esquecer-se que estava perante uma nova forma de entretenimento, distinta de qualquer outra até então. Era tal a importância atribuída à interatividade que apenas pensar em incluir cutscenes entre níveis como auxílio narrativo seria …

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Não tivesse “Uncharted: The Lost Legacy” sido lançado como jogo independente e não mereceria mais do que uma nota de rodapé quando se falasse em “Uncharted 4“. O plano inicial seria o de lançar o quinto jogo da saga como um DLC (ao jeito do que a Naughty Dog fez com “Left Behind“, a extensão …

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