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Porque A Arte Somos Nós

Durante a génese dos videojogos, onde se situam os famosos “Pong“, “Space Invaders” ou “Pac-Man“, estes raramente deixavam o seu utilizador esquecer-se que estava perante uma nova forma de entretenimento, distinta de qualquer outra até então. Era tal a importância atribuída à interatividade que apenas pensar em incluir cutscenes entre níveis como auxílio narrativo seria …

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Há uma família de jogos particularmente interessante de ser falada e que se situa num género a que se dá muitas vezes o nome de “narrativas interativas” (à falta de um nome melhor). Ainda que não haja um modelo estrutural para a categoria de jogos, é possível traçar algumas características que são habituais à maioria …

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Como se fosse o acontecimento mais trivial do mundo, “Uncharted 3: Drake’s Deception” chegou a toda a comunidade gamer no final de 2011 para a PlayStation 3, dois anos depois do mundialmente aclamado “Uncharted 2“. Tal como na primeira sequela, o ciclo de desenvolvimento durou um par de anos e o jogo foi lançado no …

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O triunfo de vendas de “Uncharted: Drake’s Fortune” fez com que o imediato desenvolvimento de uma sequela se tornasse um passo natural com o objetivo de aproveitar a popularidade do primeiro jogo. Faz parte das boas práticas do desenvolvimento de jogos (ainda mais que no cinema, por exemplo, famoso por essa característica) aproveitar ao máximo …

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Até 2007 muito daquilo que era a marca Naughty Dog estava associada a jogos então recentes como “Crash Bandicoot” ou “Jak and Daxter“. Muito por essa razão, o lançamento de “Uncharted: Drake’s Fortune” no final desse ano terá deixado os fãs da empresa surpresos e marcou muito daquilo que seriam os seus futuros jogos. Primeiro, …

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