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Porque A Arte Somos Nós

“Shadow of the Colossus” é o segundo jogo dirigido por Fumito Ueda, o respeitado designer de videojogos japonês. Fruto do trabalho de uma equipa interna da Sony denominada Team ICO, “Shadow of the Colossus” é considerado uma sequela espiritual de “ICO“, o primeiro jogo da equipa, lançado em 2001. Inicialmente concebido como uma experiência online …

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Depois do terror de tirar o folego em “Silent Hill“, há razões mais que suficientes para voltar à tão misteriosa cidade. Agora em 2001, na sexta geração das consolas. Com o inesperado sucesso do primeiro jogo, “Silent Hill 2” foi um dos jogos mais esperados ao virar do século, principalmente por aquilo que o melhor …

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Desde há tempos algo longínquos que os videojogos pouca pressão têm para contar histórias transcendentes. Mesmo hoje em dia, estes raramente servem para expressar ideias com um significado profundo. Tudo o que sempre lhes foi pedido foi a capacidade de entreter, divertir e captar o interesse. Dada a interatividade que neles está impregnada, a chamada …

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Caso se pergunte a um fã dos jogos “God of War”, daqueles que desde início acompanharam a saga com avidez, sobre qual dos jogos foi o mais antecipado na altura em que saiu, dificilmente a resposta não recairá sobre “God of War III”. E a verdade é que, fazendo uma retrospetiva da franquia, percebe-se a …

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Depois de um primeiro jogo em que o reconhecimento de qualidade foi praticamente unânime, os fãs de “God of War” pediam, acima de tudo, uma sequela que fizesse jus à estima adquirida pela comunidade, mas, se possível, também um jogo que conseguisse traduzir para o ecrã a natural elevação da fasquia, consequência direta do sucesso …

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