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Porque A Arte Somos Nós

Cerca de dois anos depois de “Hitman: Codename 47“, foi no final de 2002 que a IO Interactive lançava a sequela “Hitman 2: Silent Assassin”. Aproveitando uma fanbase que foi capaz de viver com os problemas do primeiro jogo da série, “Silent Assassin” chegava também, além de PC, às consolas, como as clássicas PS2, Xbox …

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“Shadow of the Colossus” é o segundo jogo dirigido por Fumito Ueda, o respeitado designer de videojogos japonês. Fruto do trabalho de uma equipa interna da Sony denominada Team ICO, “Shadow of the Colossus” é considerado uma sequela espiritual de “ICO“, o primeiro jogo da equipa, lançado em 2001. Inicialmente concebido como uma experiência online …

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Depois do sucesso dos dois primeiros jogos da série Silent Hill, que começou como uma espécie de cult following cresceu para um dos mais emblemáticos franchises, oferece a “Silent Hill 3” uns ‘grandes sapatos’ a preencher. No passado, a Team Silent evitou ir longe demais com os elementos de horror, não porque precisava, mas porque …

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Depois do terror de tirar o folego em “Silent Hill“, há razões mais que suficientes para voltar à tão misteriosa cidade. Agora em 2001, na sexta geração das consolas. Com o inesperado sucesso do primeiro jogo, “Silent Hill 2” foi um dos jogos mais esperados ao virar do século, principalmente por aquilo que o melhor …

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Depois de um primeiro jogo em que o reconhecimento de qualidade foi praticamente unânime, os fãs de “God of War” pediam, acima de tudo, uma sequela que fizesse jus à estima adquirida pela comunidade, mas, se possível, também um jogo que conseguisse traduzir para o ecrã a natural elevação da fasquia, consequência direta do sucesso …

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