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Porque A Arte Somos Nós

“Shadow of the Colossus” é o segundo jogo dirigido por Fumito Ueda, o respeitado designer de videojogos japonês. Fruto do trabalho de uma equipa interna da Sony denominada Team ICO, “Shadow of the Colossus” é considerado uma sequela espiritual de “ICO“, o primeiro jogo da equipa, lançado em 2001. Inicialmente concebido como uma experiência online …

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Depois do sucesso dos dois primeiros jogos da série Silent Hill, que começou como uma espécie de cult following cresceu para um dos mais emblemáticos franchises, oferece a “Silent Hill 3” uns ‘grandes sapatos’ a preencher. No passado, a Team Silent evitou ir longe demais com os elementos de horror, não porque precisava, mas porque …

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Depois do terror de tirar o folego em “Silent Hill“, há razões mais que suficientes para voltar à tão misteriosa cidade. Agora em 2001, na sexta geração das consolas. Com o inesperado sucesso do primeiro jogo, “Silent Hill 2” foi um dos jogos mais esperados ao virar do século, principalmente por aquilo que o melhor …

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Depois de um primeiro jogo em que o reconhecimento de qualidade foi praticamente unânime, os fãs de “God of War” pediam, acima de tudo, uma sequela que fizesse jus à estima adquirida pela comunidade, mas, se possível, também um jogo que conseguisse traduzir para o ecrã a natural elevação da fasquia, consequência direta do sucesso …

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“God of War” é hoje um nome familiar na comunidade gamer, sobretudo para jogadores habituais mas também para aqueles que jogam mais casualmente. A origem da saga remonta ao início dos anos 2000 quando o diretor e designer David Jaffe imaginou a criação de um jogo que conseguisse elevar aquilo que já tinha sido feito …

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