“God of War” é hoje um nome familiar na comunidade gamer, sobretudo para jogadores habituais mas também para aqueles que jogam mais casualmente. A origem da saga remonta ao início dos anos 2000 quando o diretor e designer David Jaffe imaginou a criação de um jogo que conseguisse elevar aquilo que já tinha sido feito …
Durante a génese dos videojogos, onde se situam os famosos “Pong“, “Space Invaders” ou “Pac-Man“, estes raramente deixavam o seu utilizador esquecer-se que estava perante uma nova forma de entretenimento, distinta de qualquer outra até então. Era tal a importância atribuída à interatividade que apenas pensar em incluir cutscenes entre níveis como auxílio narrativo seria …
Há uma família de jogos particularmente interessante de ser falada e que se situa num género a que se dá muitas vezes o nome de “narrativas interativas” (à falta de um nome melhor). Ainda que não haja um modelo estrutural para a categoria de jogos, é possível traçar algumas características que são habituais à maioria …
Como se fosse o acontecimento mais trivial do mundo, “Uncharted 3: Drake’s Deception” chegou a toda a comunidade gamer no final de 2011 para a PlayStation 3, dois anos depois do mundialmente aclamado “Uncharted 2“. Tal como na primeira sequela, o ciclo de desenvolvimento durou um par de anos e o jogo foi lançado no …
O triunfo de vendas de “Uncharted: Drake’s Fortune” fez com que o imediato desenvolvimento de uma sequela se tornasse um passo natural com o objetivo de aproveitar a popularidade do primeiro jogo. Faz parte das boas práticas do desenvolvimento de jogos (ainda mais que no cinema, por exemplo, famoso por essa característica) aproveitar ao máximo …