Já se defendeu em textos anteriores que os videojogos têm a curiosa característica de que, tipicamente, a narrativa pode ser colocada em segundo plano. Se se fizer o paralelo com outros meios percebe-se que um filme, por muito bem realizado ou interpretado que seja, será criticado se não surgir de um bom guião. Do mesmo …
Durante a génese dos videojogos, onde se situam os famosos “Pong“, “Space Invaders” ou “Pac-Man“, estes raramente deixavam o seu utilizador esquecer-se que estava perante uma nova forma de entretenimento, distinta de qualquer outra até então. Era tal a importância atribuída à interatividade que apenas pensar em incluir cutscenes entre níveis como auxílio narrativo seria …