OBarrete

Porque A Arte Somos Nós

A maioria dos videojogos atuais inclui, de uma forma ou de outra, vertentes relacionadas com a resolução de puzzles. Estes quebra-cabeças podem estar diluídos no design do mundo criado (como nos já retratados “Limbo“, “Inside” ou na série “Hitman“), podem ser secções isoladas de jogos que são focados noutros géneros (algo muito presente nas franquias …

Continue reading

Antes de irmos a “Limbo”, devemos ter a perceção de que praticamente todas as atividades a que habitualmente chamamos de arte têm pelo menos um elemento diferenciador que as ajuda a transmitir uma mensagem. Na literatura é a representação de caracteres, signos ou símbolos linguísticos, como certas imagens, que correspondem a uma linguagem (aquilo a …

Continue reading

Muitas sequelas de videojogos revelam-se inesperadas e apanham os fãs da saga em questão completamente de surpresa. O anúncio de “Hitman 2”, após o lançamento de “Hitman” em 2016, por outro lado, revelou-se como um segredo muito mal guardado (se é que o chegou a ser). A cutscene final do jogo que iniciava a agora …

Continue reading

“Hitman”, tal como muitos outros bem-sucedidos franchises de videojogos já com alguma antiguidade, tem sido capaz de se manter fiel a si mesmo ao longo dos anos, mais ainda assim apresentando inovações na jogabilidade sempre que necessário. Essencialmente, os jogos de “Hitman” situam-se no género de ação e stealth. A personagem principal é Agente 47, …

Continue reading