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Porque A Arte Somos Nós

A história de sucesso da série “Portal” dificilmente podia ter tido um início mais sossegado. Na altura do lançamento deste jogo, a sua desenvolvedora e distribuidora Valve possuía vários nomes sonantes no mundo dos videojogos, como “Team Fortress” ou as mundialmente aclamadas séries “Half-Life” e “Counter-Strike“.

O meio dos videojogos está repleto de histórias curiosas sobre o desenvolvimento de jogos, aquisições de estúdios e outros casos polémicos. “Human: Fall Flat”, tal como uma grande parte dos videojogos modernos, não é exceção. Para perceber as várias iterações que levaram à versão final do jogo, importa olhar, mesmo que superficialmente, para a história …

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A maioria dos videojogos atuais inclui, de uma forma ou de outra, vertentes relacionadas com a resolução de puzzles. Estes quebra-cabeças podem estar diluídos no design do mundo criado (como nos já retratados “Limbo“, “Inside” ou na série “Hitman“), podem ser secções isoladas de jogos que são focados noutros géneros (algo muito presente nas franquias …

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