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Porque A Arte Somos Nós

Depois de várias semanas a olhar para grandes lançamentos gaming, daqueles que geram meses ou anos de grande antecipação por parte do público (como o recém analisado “Horizon Zero Dawn” ou a mais recente trilogia “Tomb Raider“), fará sentido, nem que seja como limpa palato, dar também atenção a videojogos com uma quota de mercado …

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Por ser o aguardado jogo que marcaria o final da trilogia Survivor, “Shadow of the Tomb Raider” foi recebido com uma grande expectativa por parte dos fãs. Desde logo uma troca na equipa de desenvolvimento, substituindo a Crystal Dynamics pela Eidos Montréal (famosa pelos recentes jogos das séries “Thief” e “Deus Ex”), colocou uma fasquia …

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“Rise of the Tomb Raider” é um daqueles raros casos de videojogos modernos AAA onde todo o processo de desenvolvimento correu dentro expectável, sem grandes atrasos nem polémicas. Esta sequela de “Tomb Raider” (lançado em 2013) começou a ser preparada pela Crystal Dynamics logo após o lançamento deste último, procurando construir uma nova aventura para …

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“Tomb Raider” é um dos poucos nomes imediatamente reconhecidos por praticamente qualquer gamer. A franquia que se iniciou há mais de 25 anos (em 1996), possui atualmente mais de uma dezena de videojogos e spin-offs que passaram pelas mãos de desenvolvedoras como a Core Design (os criadores originais da saga), Crystal Dynamics, Eidos Montréal e …

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A maioria dos videojogos atuais inclui, de uma forma ou de outra, vertentes relacionadas com a resolução de puzzles. Estes quebra-cabeças podem estar diluídos no design do mundo criado (como nos já retratados “Limbo“, “Inside” ou na série “Hitman“), podem ser secções isoladas de jogos que são focados noutros géneros (algo muito presente nas franquias …

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