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Porque A Arte Somos Nós

“Rise of the Tomb Raider” é um daqueles raros casos de videojogos modernos AAA onde todo o processo de desenvolvimento correu dentro expectável, sem grandes atrasos nem polémicas. Esta sequela de “Tomb Raider” (lançado em 2013) começou a ser preparada pela Crystal Dynamics logo após o lançamento deste último, procurando construir uma nova aventura para …

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Muitas sequelas de videojogos revelam-se inesperadas e apanham os fãs da saga em questão completamente de surpresa. O anúncio de “Hitman 2”, após o lançamento de “Hitman” em 2016, por outro lado, revelou-se como um segredo muito mal guardado (se é que o chegou a ser). A cutscene final do jogo que iniciava a agora …

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Como já mencionado em artigos anteriores, poderão ser muitas as razões que levam um consumidor de entretenimento a, num determinado momento, preferir jogar um videojogo ao invés de assistir a um filme. Seja pela participação ativa que os jogos fomentam ou pela simples possibilidade de competição, uma boa parte dos videojogos distanciam-se de qualquer outra …

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Jogar “LA Noire” deveria requerer uma leitura antecipada das características e contexto do jogo, uma espécie de Termos e Condições a que o jogador tivesse que clicar “Li e aceito” antes de se aventurar neste jogo da Rockstar, lançado pela primeira vez em 2011. Muito daquilo que fica na mente do jogador após experienciar o …

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