OBarrete

Porque A Arte Somos Nós

Por ser o aguardado jogo que marcaria o final da trilogia Survivor, “Shadow of the Tomb Raider” foi recebido com uma grande expectativa por parte dos fãs. Desde logo uma troca na equipa de desenvolvimento, substituindo a Crystal Dynamics pela Eidos Montréal (famosa pelos recentes jogos das séries “Thief” e “Deus Ex”), colocou uma fasquia …

Continue reading

“Rise of the Tomb Raider” é um daqueles raros casos de videojogos modernos AAA onde todo o processo de desenvolvimento correu dentro expectável, sem grandes atrasos nem polémicas. Esta sequela de “Tomb Raider” (lançado em 2013) começou a ser preparada pela Crystal Dynamics logo após o lançamento deste último, procurando construir uma nova aventura para …

Continue reading

“Tomb Raider” é um dos poucos nomes imediatamente reconhecidos por praticamente qualquer gamer. A franquia que se iniciou há mais de 25 anos (em 1996), possui atualmente mais de uma dezena de videojogos e spin-offs que passaram pelas mãos de desenvolvedoras como a Core Design (os criadores originais da saga), Crystal Dynamics, Eidos Montréal e …

Continue reading