OBarrete

Porque A Arte Somos Nós

“Rise of the Tomb Raider” é um daqueles raros casos de videojogos modernos AAA onde todo o processo de desenvolvimento correu dentro expectável, sem grandes atrasos nem polémicas. Esta sequela de “Tomb Raider” (lançado em 2013) começou a ser preparada pela Crystal Dynamics logo após o lançamento deste último, procurando construir uma nova aventura para …

Continue reading

“Tomb Raider” é um dos poucos nomes imediatamente reconhecidos por praticamente qualquer gamer. A franquia que se iniciou há mais de 25 anos (em 1996), possui atualmente mais de uma dezena de videojogos e spin-offs que passaram pelas mãos de desenvolvedoras como a Core Design (os criadores originais da saga), Crystal Dynamics, Eidos Montréal e …

Continue reading

Hoje em dia a presença de jogos independentes na indústria dos videojogos é algo completamente normalizado, embora nem sempre tenha sido o caso. Se há um jogo que pode ser apontado como impulsionador dessa maior visibilidade, esse jogo é “Braid”. Lançado em 2008, “Braid” é maioritariamente fruto da visão criativa de Jonathan Blow, a mente …

Continue reading