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Porque A Arte Somos Nós

Desde a última década que os jogos de plataformas em duas dimensões (também chamados de side-scrollers) têm sido um dos géneros de eleição para os estúdios independentes. Pelo facto de apenas considerarem duas dimensões são mais fáceis de desenvolver e de prototipar. Por ser um género que já está presente desde os anos 80, o …

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Depois de várias semanas a olhar para grandes lançamentos gaming, daqueles que geram meses ou anos de grande antecipação por parte do público (como o recém analisado “Horizon Zero Dawn” ou a mais recente trilogia “Tomb Raider“), fará sentido, nem que seja como limpa palato, dar também atenção a videojogos com uma quota de mercado …

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Nos dias que correm é relativamente fácil (com uma ou outra exceção) saber o que esperar dos grandes lançamentos distribuídos pela Sony (denominados no jargão gaming por jogos triple A). É com muito orgulho, e fazendo isso uma das suas principais armas para vender consolas, que a Sony lança os jogos frequentemente como exclusivos nas …

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Por ser o aguardado jogo que marcaria o final da trilogia Survivor, “Shadow of the Tomb Raider” foi recebido com uma grande expectativa por parte dos fãs. Desde logo uma troca na equipa de desenvolvimento, substituindo a Crystal Dynamics pela Eidos Montréal (famosa pelos recentes jogos das séries “Thief” e “Deus Ex”), colocou uma fasquia …

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“Rise of the Tomb Raider” é um daqueles raros casos de videojogos modernos AAA onde todo o processo de desenvolvimento correu dentro expectável, sem grandes atrasos nem polémicas. Esta sequela de “Tomb Raider” (lançado em 2013) começou a ser preparada pela Crystal Dynamics logo após o lançamento deste último, procurando construir uma nova aventura para …

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