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Porque A Arte Somos Nós

Dizer que “Everybody’s Gone to the Rapture” é um walking simulator pode ser suficiente para que um jogador minimamente familiarizado com o género possa saber o que esperar do jogo. Possivelmente antecipará uma experiência com ênfase mais narrativa, onde a jogabilidade terá mecânicas reduzidas, como a exploração e, com sorte, alguns botões para interagir com …

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Desde a última década que os jogos de plataformas em duas dimensões (também chamados de side-scrollers) têm sido um dos géneros de eleição para os estúdios independentes. Pelo facto de apenas considerarem duas dimensões são mais fáceis de desenvolver e de prototipar. Por ser um género que já está presente desde os anos 80, o …

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