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Porque A Arte Somos Nós

Enquanto desenvolvia a ideia para o terceiro lançamento da sua nova vaga de jogos baseados em full-motion video, Sam Barlow ter-se-á provavelmente deparado com o seguinte dilema: seguir as pisadas de “Her Story” e “Telling Lies“, ou tentar uma abordagem completamente nova? Desde que “Immortality” foi anunciado pelo próprio Barlow, que várias pistas indiciavam que …

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“Telling Lies” é um dos mais recentes jogos criados pelo famoso designer e argumentista Sam Barlow. Barlow ficou famoso no mundo dos videojogos por ter sido lead designer e escritor de dois jogos da série “Silent Hill” (“Silent Hill: Origins” e “Silent Hill: Shattered Memories“), contudo, nos últimos anos tem sido um dos proponentes de …

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Desde a última década que os jogos de plataformas em duas dimensões (também chamados de side-scrollers) têm sido um dos géneros de eleição para os estúdios independentes. Pelo facto de apenas considerarem duas dimensões são mais fáceis de desenvolver e de prototipar. Por ser um género que já está presente desde os anos 80, o …

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Por norma, os videojogos focados no trabalho de detetive estão desde logo condenados a falhar em pelo menos um aspeto. Seja em momentos de interrogação, de análise de pistas ou nos momentos de dedução, é extremamente raro que o jogador não tenha que fazer uma escolha de entre um leque de opções. Por exemplo, no …

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