OBarrete

Porque A Arte Somos Nós

Havia sido referido no último texto sobre a série Hitman que “Hitman: Contracts” serviu como lançamento de transição enquanto a restante equipa de desenvolvimento da IO Interactive se concentrava em “Hitman: Blood Money”, um videojogo maior e mais ambicioso. “Blood Money” sairia em 2006 e contaria com essa pressão adicional, já depois de o seu …

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Cerca de dois anos depois de “Hitman: Codename 47“, foi no final de 2002 que a IO Interactive lançava a sequela “Hitman 2: Silent Assassin”. Aproveitando uma fanbase que foi capaz de viver com os problemas do primeiro jogo da série, “Silent Assassin” chegava também, além de PC, às consolas, como as clássicas PS2, Xbox …

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É natural que a geração atual de jogadores associe o nome “Hitman” maioritariamente a “Hitman” (2016), “Hitman 2” (2018) e “Hitman 3” (2021) que compõem a trilogia “World of Assassination” (os dois primeiros já revistos n’OBarrete). Contudo, a história do icónico Agente 47 teve o seu início vários anos antes, no já longínquo ano de …

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No mercado dos videojogos, é já algo natural que jogos de sucesso sejam apenas o início de franquias, não raras vezes com dezenas de sequelas ou spin-offs. É um sentimento já enraizado na mente dos consumidores onde, ao contrário de outros meios de entretenimento, o potencial das sequelas não é visto de forma tão negativa. …

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