À superfície, “Unpacking” parece ser um jogo simples. Proposto pela própria desenvolvedora (Witch Beam) como um jogo zen, a jogabilidade de “Unpacking” consiste em desempacotar os objetos pessoais da personagem principal, retirando-os das respetivas caixas e colocando-os na localização que mais agradar ao jogador. A protagonista vai relembrando no seu diário alguns dos momentos mais marcantes da sua vida e registando os locais onde já viveu, representando cada um destes um nível do jogo.
O papel do jogador acaba por ser precisamente o de decidir onde colocar estes itens pessoais em cada um dos oito níveis do jogo, sendo que cada um poderá ter uma ou mais localizações distintas (sendo cada um destes pontos representados por uma divisão da casa). A contribuir para o estatuto zen do jogo está uma estética minimalista, permitindo ao jogador focar-se facilmente na tarefa em mãos, criando um ambiente de serenidade onde as horas vão passando sem se dar conta. Acompanhado por uma banda sonora ambiente calma e tranquila, “Unpacking” promove uma atmosfera altamente meditativa.

Não sendo um jogo com elevado grau de dificuldade, o que é requerido ao jogador é apenas que consiga retirar todos os objetos das caixas e colocá-los em alguma das divisões da casa. Por vezes, será necessário mover alguns dos objetos já existentes para arranjar espaço livre, sendo também que o jogo, por predefinição, impede que os objetos sejam colocados em certos lugares (embora esta restrição possa ser eliminada no menu de opções).
Uma grande variedade de itens (mais de um milhar de objetos únicos), cerca de 35 divisões distintivas e dezenas de milhares de sons únicos, mostram o cuidado e carinho com que a Witch Beam desenvolveu “Unpacking”. Um jogo simples o suficiente para que qualquer um o possa jogar (mesmo aqueles menos versados no mundo dos videojogos), mas, ao mesmo tempo, complexo o suficiente para dar a cada jogador a sensação de que a forma como “resolveu o puzzle” é única e diferente de qualquer outro jogador.
Com o suporte narrativo mais explícito a ser carregado pelas entradas no diário da protagonista que antecedem os vários níveis do jogo, poderá dar a sensação que o mesmo não terá mais ambição do que fazer passar o tempo. É com grande surpresa e admiração que os significados mais implícitos do jogo começam a surgir possivelmente quando o jogador já não esperava mais do que uma pequena experiência interativa.

À medida que os anos vão passando no diário da protagonista, desde 1997 até 2018, a narrativa vai sendo contada quase sem o jogador se aperceber, precisamente pelos objetos que o jogador tem a tarefa de retirar das caixas. Praticamente toda a personalidade da protagonista é inferida pelos objetos que esta vai guardando, aqueles que deixa para trás e as suas novas habitações. O mesmo se pode dizer das pessoas com quem esta interage, tendo em conta que em mais do que uma ocasião, o jogador percebe rapidamente que a protagonista se muda para uma casa onde alguém já lá vivia previamente.
Os próprios diretores do jogo assumem que criaram a experiência de “Unpacking” à volta da ideia de que “se pode dizer muito de uma pessoa pelos itens que esta possui“. Esta premissa é seguida à risca, servindo para caracterizar pessoas que o jogador nem chega a conhecer pessoalmente. Quando este encontra apenas um par de uma bota, encontrando posteriormente o outro par numa localização totalmente inesperada, poderá inferir certas características sobre essa personagem.
Ao mesmo tempo, a jogabilidade consegue também ser carismática ao ponto de criar momentos dramáticos e emocionais, por exemplo, quando a protagonista se muda para o que parece ser a casa do seu companheiro, mas não consegue encontrar espaço suficiente para alguns dos seus objetos mais queridos.
No geral, “Unpacking” é um jogo que oferece uma experiência satisfatória e intelectualmente estimulante. A sua estética minimalista, o uso da interação para contar uma história e uma dose moderada de desafio distinguem este jogo de praticamente todos do seu género. Para quem estiver aberto a diferentes formas de criar uma narrativa, é uma referência que vale a pena ter em mente.
Disponível em: Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One
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