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Porque A Arte Somos Nós

Até ao lançamento de “God of War” em 2018, ‘mudança’ nunca tinha sido uma palavra que se pudesse propriamente associar a Kratos ou à série “God of War”. Até então os seis jogos lançados apresentaram-se todos mais ou menos da mesma forma. Em termos de jogabilidade, todos estes foram muito focados no combate (usando maioritariamente …

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Uma abordagem comum em franquias de sucesso é a tentativa de expandir o universo, criando spin-offs que se foquem noutras personagens outrora secundárias, ou até em contar histórias isoladas (muitas vezes sob a forma de prequelas) que ajudem a perceber alguns acontecimentos já mencionados, olhados sob outro ponto de vista. Na saga “God of War”, …

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